Перейти к материалам
истории

Вышла «Спарта 2035» — игра про вымышленную ЧВК, созданная на деньги пропагандистов. 90 миллионов рублей от ИРИ на хорошую пошаговую тактику не хватило

Источник: Meduza
Lipsar Studio

В раннем доступе вышла российская игра «Спарта 2035» — еще один проект, который профинансировал Институт развития интернета (ИРИ). Пока пользователям доступна лишь первая глава из запланированных трех, но уже очевидно, что ждать остальные нет никакого смысла. Это однообразная, скучная и не очень красивая тактическая игра, которая не привносит в жанр ничего нового. «Медуза» рассказывает, почему провалилась попытка скопировать популярную западную серию XCOM.

В цифровом магазине VK Play «Спарта 2035» вышла 23 февраля 2025 года. Релиз в воскресенье — довольно необычно (как правило, игры выпускают в будни), но Институт развития интернета, судя по всему, очень хотел приурочить его к Дню защитника Отечества. В Steam игра появилась днем позже, в третью годовщину полномасштабного вторжения в Украину. Сами разработчики утверждают, что задержка произошла по вине площадки.

За создание игры отвечает Lipsar Studio. В прошлом ее команда занималась гиперказуальными играми, и «Спарта 2035» стала первой попыткой создать традиционную и относительно большую игру для PC. При этом один из основателей компании и продюсер проекта Глеб Дурново подчеркивал, что Lipsar все еще остается инди-студией и работает со скромными бюджетами.

Институт развития интернета выделил на разработку «Спарты 2035» грант в размере 90 миллионов рублей. Однако в конце 2022 года «Коммерсант» рассказывал, что общий бюджет проекта — около 200 миллионов. Это как минимум в два с половиной раза меньше, чем у провальной «Смуты», которую тоже спонсировал ИРИ, но вполне сопоставимо с затратами на разработку западных инди-игр. Тем более что создавать полноценный блокбастер в Lipsar Studio вроде бы не планировали. Тем не менее на хорошую игру денег не хватило.

Что не так со «Смутой»

Вышла игра «Смута» — российский ответ «Ведьмаку», созданный на деньги ИРИ Геймеров ждут кривые бои с поляками, невнятный сюжет и много (очень много!) ходьбы. А что-то хорошее-то есть?

Что не так со «Смутой»

Вышла игра «Смута» — российский ответ «Ведьмаку», созданный на деньги ИРИ Геймеров ждут кривые бои с поляками, невнятный сюжет и много (очень много!) ходьбы. А что-то хорошее-то есть?

Действие «Спарты 2035» разворачивается в недалеком будущем — собственно, в 2035 году — на территории Восточной Африки. Главные герои — наемники вымышленной, но явно российской (если судить по именам) ЧВК «Спарта». В описании игры на странице VK Play говорится, что это «легендарный отряд», но в игре не уточняется, чем именно он прославился.

Разработчики из Lipsar Studio вообще не утруждают себя излишними подробностями. Во вступительном ролике рассказано, что боевики террористической организации «Даамат» захватили власть в разных странах по всей Африке и теперь добрались до очередной неназванной страны. Ее президент нанимает ЧВК, чтобы сохранить власть, но в конечном итоге (то есть уже после первой обучающей миссии) становится ясно, что ему придется отступить и начать собирать армию сопротивления.

По сути, это все, что игрок узнает о конфликте, героях и второстепенных персонажах в первые несколько часов игры. Более того, после второго задания, в котором нужно захватить сухогруз, чтобы обустроить на нем базу, сюжет вообще перестает развиваться. Какие-то обрывки информации можно получать из чтения новостей в штабе, но этого явно недостаточно, чтобы мотивировать игрока к дальнейшему прохождению.

Ко всему прочему, бывший президент сообщает, что теперь ему нечем платить наемникам и им придется как-то выкручиваться самим. Дальше следует череда однотипных миссий — настолько однотипных, что иногда даже короткие брифинги куратора перед ними повторяются слово в слово.

Трейлер игры «Спарта 2035»
Lipsar Studio

«Спарта 2035» относится к жанру пошаговых тактических игр, таких как XCOM или Jagged Alliance. Небольшой отряд наемников высаживается на карте и пытается выполнить задачу, сражаясь с противниками. Правда, довольно часто эта задача сводится к обычному уничтожению всех врагов на карте. Сами локации особым разнообразием не отличаются — однотипные пейзажи, на которых иногда меняется время суток.

Игровой процесс в «Спарте» довольно примитивен. За каждый ход один персонаж может сделать два действия. Как правило, это перемещение поближе к противнику и атака. Но можно выстрелить и дважды, если враг уже находится в зоне досягаемости. Или же наемник может переместиться дальше, но тогда ему не хватит очков на атакующее действие.

Большую часть времени наемники проводят в укрытиях, чтобы не попасть под вражеский огонь, и выжидают момента, когда можно будет сделать удачный выстрел. Вероятность попадания оценивается в процентах, и, чтобы ее повысить, нужно как можно ближе подобраться к противнику. Желательно — обойти со стороны и застать врасплох. А потом повторить. И еще раз. И еще. Враги при этом не демонстрируют каких-то чудес интеллекта и просто давят числом.

Разработчики отдельно выделяют так называемый вертикальный геймплей. Это означает, что наемники, равно как и их враги, могут подниматься на вторые или третьи этажи зданий, чтобы получать преимущество. Но эта система работает плохо: очень часто декорации мешают и закрывают обзор, а из-за не самой удобной камеры сложно в принципе разобрать, кто где находится. При этом и здесь разработчики часто увлекаются, расставляя многоэтажные постройки при любой возможности.

Едва ли не единственное хорошо работающее решение — добавить в игру режим наблюдения. В этом случае наемник тратит одно очко действия, выходит из укрытия и контролирует определенный сектор. Если кто-то из врагов попадет в него, персонаж игрока начнет атаковать. Таким образом противник получит урон, а его действие прервется. Враги также могут переходить в этот режим — тогда их нужно будет обходить и атаковать с флангов, не попадая в сектор.

Между миссиями нужно обустраивать базу, нанимать рекрутов (дополнительных или на замену погибшим) и заключать контракты на поставки новой экипировки и оружия. Звучит интересно, но на деле это тоже однообразный процесс. Ко всему прочему, многие из этих действий нельзя выполнить сразу же — на это требуется игровое время. Кроме того, после миссий наемники должны отдыхать — так разработчики подталкивают игрока собирать большой отряд. На практике это просто еще несколько раздражающих мелочей, ограничивающих пользователей.

У каждого наемника-ветерана есть специализация (например, штурмовик, снайпер или врач) со своими уникальными способностями. Кто-то умеет кидать гранаты, кто-то — разрушать небольшие укрытия. Но у новых рекрутов специализации нет — она определяется автоматически по мере его прокачки. Игрок не контролирует этот процесс, что заставляет собирать отряд вслепую.

Визуально игра выглядит посредственно, но все же терпимо в рамках жанра. Однако есть и совершенно халтурные моменты. Например, портреты персонажей выглядят так, словно их сгенерировали с помощью нейросети, и в целом не похожи на модели наемников в бою.

На сайте игры разработчики обещают «атмосферу боевиков, юмор и дух приключений». Однако на деле вся атмосфера сводится к плохой озвучке (актеры традиционно переигрывают и путают интонации), глупым выкрикам на поле боя и совершенно бессмысленным бравурным фразам во время брифингов. «О, настоящей работой запахло!» — радостно говорит один из наемников перед захватом корабля. «Вот так, друзья, вершится история!» — невпопад отвечает ему бывший президент. Вместо бесстрашных воинов разработчики Lipsar Studio, кажется, сами того не подозревая, рисуют образы туповатых солдафонов.

Lipsar Studio

На неудачную озвучку и плохо прописанные характеры персонажей обращают внимание и сами игроки. «На выходе же получился какой то парад уродов. Персонажей как будто реально придумывали дети, и они же им писали диалоги. Озвучка отбивает всякое желание играть. Брал специально ноунейм-бойцов, лишь бы не слушать эти бредни», — написал один из пользователей в своем отзыве. 

Своего пика в Steam «Спарта 2035» достигла на следующий день после релиза — тогда в нее одновременно играли 186 человек. Это ничтожный показатель по меркам платформы. Для сравнения: артхаусный проект INDIKA на старте привлек 1200 человек одновременно. Данных по активности VK Play в открытом доступе нет.

Если верить дорожной карте, разработчики планируют выпустить еще две главы с новыми миссиями, механиками и оружием, а также как минимум три дополнения. Полная версия «Спарты 2035» должна выйти в конце 2025-го. Если она еще кому-то будет нужна.

Какие еще игры разрабатывают российские компании

Что выбрать — кафкианскую игру про гигантского милиционера или «Смуту»? Рассказываем, над чем работают российские игровые студии

Какие еще игры разрабатывают российские компании

Что выбрать — кафкианскую игру про гигантского милиционера или «Смуту»? Рассказываем, над чем работают российские игровые студии

Михаил Герасимов